Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One-spelkonsol kan kanske följa Sonys (SNE) Playstation 4 med stor marginal, men när det gäller sin spelverksamhet är företaget allt i och förhandsgranskar ett antal nya titlar under E3, den årliga spelkonferens i Los Angeles.
Under evenemanget den senaste helgen meddelade Redmond, Washington-baserade mjukvarugiganten att det fördubblar sina spelutvecklingsstudior och förhandsgranskade 52 nya spel inklusive 18 som kommer att vara exklusiva för Xbox One och 15 världspremiärer. "Det har aldrig varit en mer spännande tid att vara en del av spelindustrin, med skapare stora och små som visar otroliga nya spel för de mer än två miljarder spelare runt om i världen, " säger Phil Spencer, chef för Gaming på Microsoft i en press släpp tillkännagivande av de nya titlarna. Företaget noterade att söndagens Xbox E3-briefing var den största i sin historia med mer än 6 000 personer närvarande, inklusive mer än 1 000 Microsoft-fans. (Se mer: Microsoft: Xbox One-försäljningen ökar med 15% årligen.)
Microsoft lägger till fem spelstudior till mixen
Microsoft sade att det adderade fem spelstudior till mixen antingen genom att samarbeta med befintliga, skapa en ny studio eller köpa den direkt. På förvärvsfronten meddelade det att det köpte Playground Games, som är baserat i Storbritannien och har varit en utvecklingspartner sedan 2010. Det står bakom tillväxten av "Forza" -franchisen, konstaterade Microsoft. Förutom att förhandsgranska titlarna och tillkännage de nya utvecklingsstudiorna, sade företaget också att det planerar att förbättra sin Game Pass-prenumerationstjänst genom att lägga till fler titlar till erbjudandet.
Prenumerationer, nedladdningar, inköp i spelet ökar tillväxten
Det enda som Microsoft inte tillkännagav, som påpekats av Wall Street Journal, är en prisminskning för sin Xbox One-spelkonsol även om den spårar Sony när det gäller försäljning. Wall Street Journal rapporterade att Sony har sålt 73, 6 miljoner enheter av PlayStation 4 med Xbox One som säljer under 30 miljoner enheter sedan lanseringen. Men det spelar kanske ingen roll eftersom videospelindustrin tjänar pengar utöver den hårdvara och mjukvara som den hökar. Prenumerationstjänster, nedladdningar och inköp i spelet driver tillväxten i branschen och är något som Microsoft strävar efter att dra nytta av. Ta sin Xbox Live-tjänst. Wall Street Journal rapporterade att det har 59 miljoner aktiva användare varje månad och en tillväxt som är upp 13% under det gångna året. För sina skattemässiga tredje kvartal ökade spelintäkterna med 18% på årsbasis för 2, 3 miljarder dollar. (Se mer: Microsoft har sett 10% till ny rekord.)
Genom att fokusera mer på prenumerationer, inköp i spelet och digitala nedladdningar kan Microsoft minska sin beroende av spelkonsolens del av verksamheten, som har lägre marginaler. Faktum är att Morgan Stanleys Keith Weiss sa till Wall Street Journal att hårdvara kommer att representera 16% av Microsofts spelintäkter 2021 jämfört med 28% idag.
