En rapport från Coin Telegraph från 2018 visar att intäktsförluster för TV- och filmindustrin till följd av piratkopiering kan uppgå till 52 miljarder dollar år 2022, enligt en studie från Digital TV Research. Även om denna siffra är betydande tar den inte heller hänsyn till de förlorade intäkterna från piratkopiering av betal-TV, sport och andra typer av medieinnehåll också. I själva verket är kostnaderna för piratkopiering för dessa industrier troligen mycket högre än siffran för 52 miljarder dollar. Visst har medieföretag vidtagit åtgärder för att skydda sitt innehåll från piratkopiering, men det har inte räckt för att helt avbryta processen. Nu har analytiker spekulerat i att blockchain-teknik potentiellt kan spela en roll i kontrollen av detta innehåll och skyddet mot piratkopiering framöver.
Blockchain som en spelare i kampen
En rapport från det brittiska upphovsrättsforskningsorganet CREATe visade att blockchain osannolikt kommer att kunna ta itu med piratkopiering på egen hand. Snarare skulle blockchain-teknik bäst sättas mot denna sak som en del av en större ansträngning för att stoppa piratkopiering. En del av orsaken till detta är att det finns många potentiella skäl till varför piratkopiering äger rum, och experter har ännu inte kommit fram till en definitiv förklaring till praxis. Olika faktorer som kulturella normer, brist på tillgång, otillgänglighet och till och med en allmän uppfattning om medieinnehåll som inte har ingående värde kan alla bidra till piratverksamhet.
Coin Telegraphs rapport indikerar att experter "föreslår att det kan bli omöjligt eller extremt svårt att dela medieinnehåll olagligt om hela internet byggdes på blockchain-teknik." Anledningen till detta är antagligen att ett blockchain-internet skulle möjliggöra spårning av olagliga handlingar via distribuerad huvudbok. Individer skulle inte kunna dölja sina piratverksamheter som de kan nu. Ett blockchain-internet förblir emellertid spekulativt.
Innehållsövervakning
Ett sätt som blockchain kan hjälpa till att förhindra piratkopiering i detta skede är genom övervakning av innehåll. Vevue är en blockchain-streamingtjänst som utvecklar en teknik för att spåra livscykeln för medieinnehåll. Grundare Thomas Olson har angett att "om någon kopierar innehåll spårat av vår teknik på något sätt, inklusive video eller inspelning av en skärm, kommer vår plattform att kunna identifiera ägaren till enheten / systemet där innehållet senast spelades."
I detta fall spårar blockchain själv inte innehållet. detta är beroende av en unik beräkningsprocess som ligger i Vevues projekt. Blockchain skulle dock tillåta att övervakningsdata lagras och delas effektivt. Sagt på ett annat sätt, blockchain är en post som Vevues team kan använda för att hjälpa till att spåra sin egen teknik.
Bounty Hunting
Blockchain kan också hjälpa till med processen för digital vattenstämpel, en process som liknar skottjakt. Det sydafrikanska företaget CustosTech har använt bitcoin (BTC) blockchain för att bygga en egen digital vattenmärkningsteknologi. Denna teknik möjliggör inbäddning av en monetär belöning, som BTC-symboler, i mediefiler. Dessa vattenmärken är inbäddade på ett sådant sätt att de är omöjliga för innehållsmottagaren och omöjliga att ta bort. Om en fil är piratkopierad kan CustosTech analysera vattenstämpeln för den filen för att avgöra vem den juridiska mottagaren av filen var.
Det faktum att en monetär belöning kan kodas i processen kan också tjäna som ett incitament för dem utanför medierummet för att hitta piratkopierade filer. Faktum är att CustosTechs skottjaktprogram är tillgängligt för alla. Genom att hjälpa till att spåra upp piratkopierade filer kan jägare tjäna belöningar i BTC.
Idén att belöna användare med cryptocurrency för deras hjälp med att bekämpa piratkopiering innebär också projektet av Rawg, en platt-upptäcktsplattform för olika enheter. Detta företag syftar till att skapa ett blockchain-system som belöner videospelare med cryptocurrency-tokens för prestationer de tjänar i själva spelet. Spelare kan bara synkronisera sina prestationer för token-belöningar med icke-piratkopierade spel och på officiella plattformar. I detta avseende erbjuder Rawg inte en belöningsjaktbelöning utan snarare ett incitament för spelare att undvika piratkopiering på egen hand.
Det finns många andra projekt som utforskar utrymmet mot piratkopiering och använder blockchain-teknik. Är det troligt att de helt kommer att utrota praxis? Nej, men de kan mycket väl bidra till att minska mängden intäkter som förloras som ett resultat.
