Vad är förstörande skapande?
Destruktiv skapande avser omständigheter där innovation resulterar i mer skada på ekonomin än gynnsamma resultat. Destruktiv skapande myntades som ett spel på Joseph Schumpeters berömda term kreativa förstörelse, vilket antyder att innovation leder till produktiva förändringar i ekonomisk tillväxt. Till exempel när datorer uppfanns ersatte de skrivmaskiner och ökade effektiviteten. Som ett resultat tjänade ekonomin. Med andra ord, det var liten nackdel med denna innovation. Däremot är destruktiv skapande när innovation leder till negativa, netto sociala och ekonomiska resultat, även om det fortfarande kan gynna upphovsmannen eller slutanvändarna av den nya innovationen.
Key Takeaways
- Destruktiv skapande är när antagandet av en ny teknik eller produktresultat är ett netto negativt resultat för samhället. Det är relaterat till idén om kreativ förstörelse, vilket är när en nytt ny innovation ersätter och därmed förstör äldre teknik och ekonomiska strukturer. ofta resultat av det faktum att vinsterna av innovation vanligtvis tillfaller privata parter som tjänar på eller använder den nya tekniken, men åtminstone en del av kostnaderna kan föds av andra eller av samhället som helhet.
Förstå destruktiv skapelse
Destruktiv skapande är en term som används för att beskriva när introduktionen av ny teknik, nya produkter eller nya processer händer på ett sätt som ger mer skada på befintliga industrier eller konsumtionsmönster än den totala fördelen med den nyinförda innovationen. Detta kan ske genom mekanismer som för tidig föråldring av befintliga produkter, avbrott i befintlig sysselsättning och investeringar eller oavsiktliga eller oförutsedda negativa konsekvenser av antagande och användning av den nya innovationen. Det kan hända i alla branscher.
Konceptet härstammar från idén om "kreativ förstörelse", som hävdar att processen för industriell innovation revolutionerar ekonomiska strukturer inifrån. Kreativ förstörelse avser hur nyare innovationer förstör äldre ekonomiska strukturer och samtidigt skapar nya. Ökningen av en ny teknik resulterar ofta i att äldre teknologier byts ut och de industrier, jobb och levnadssätt som är beroende av de äldre teknologierna förstörs som ett resultat. Försvinnandet av buggypiskindustrin citeras klassiskt som ett exempel på kreativ förstörelse. Med tillkomsten och utbredda antagandet av bil- och stadsmassetransporten använder människor inte längre hästdragna vagnar för att pendla, så efterfrågan på piska för att köra hästar har mest förstörts och så har en tidigare lönsam industri som producerat dem. Men nyttan för pendlare med att använda bilar, tåg och bussar och värdet av investeringar i relaterade stödindustrier som har skapats uppväger tappningen av arbetstillfällen och investeringsmöjligheter i buggyindustrin. Man kan också väga eliminering av kostnaderna för gödselföroreningar i städer och potentiella oro för djurens grymhet som oavsiktliga fördelar i denna omvandling.
I destruktivt skapande verkar kostnaderna för förstörda industrier, arbetstillfällen och investeringsmöjligheter (plus andra oavsiktliga konsekvenser för ekonomin, samhället eller miljön) överväga fördelarna med en ny produkt eller teknik. Stora, långsiktiga investeringsprojekt inom äldre teknik kan komma att drivas i konkurs till förmån för en liten gradvis förbättring av funktionaliteten. Ett stort antal kvalificerade arbetare i en befintlig industri kan tvingas till arbetslöshet eller underarbetslöshet i yrken med lägre värde. En ny teknik kan visa sig orsaka drastiska hälso-, miljö- eller ekonomiska skador som kommer fram för sent efter att den har använts och den äldre tekniken har bytts ut.
Finansiell innovation
Finansiella innovationer kan bli mer destruktiva än produktiva, och när finansiell innovation resulterar i mer skada än nytta, betraktas det som destruktivt skapande. Vissa typer av derivat, strukturerade investeringsprodukter och icke-konventionella inteckningar har fallit under offentlig granskning under de senaste åren som innovationer som visar sig skada mer än bra. Begreppet destruktivt skapande populariserades under finanskrisen och lågkonjunkturen 2007–2009 då, delvis till följd av finansiella innovationer som derivat och icke-konventionella inteckningar, minskade hela den globala ekonomin, förstörde miljoner jobb och producerade flera biljoner dollar i ekonomisk skada.
Teknisk sektor
Inom teknologisektorn finns många exempel på destruktivt skapande. Nätverkseffekter och vägberoende spelar en särskilt kraftfull roll i dessa branscher, vilket kan leda till stora, oåterhämtningsbara kostnader för industrin och kostsamma, hållbara elektroniska varor i händerna på konsumenter som förlorar värde eller blir obrukbara när ny teknik utvecklas. Ett framträdande exempel på destruktivt skapande är nästan konstant introduktion av nya modeller av elektroniska enheter som ersätter äldre versioner, kanske bara erbjuder stegvis ökad (eller ibland till och med minskad) funktionalitet och kanske inte är bakåtkompatibel. Konsumenter kan lätt lämnas strandsatta, efter att ha spenderat pengar på enheter och utrustning som är oförenlig med nyligen antagen teknik eller standarder trots att de har samma grundläggande funktionalitet som nyare enheter.
Konsumtionsvaror
Andra exempel på destruktivt skapande inkluderar utveckling av verktyg, verktyg och utrustning som kan lösa problem för konsumenterna och underlätta människors liv, men också ta en avgift på folkhälsan eller miljön, vilket kan leda till långvariga skador som inte kan orsaka uppknäppt. Ett möjligt, aktuellt exempel på detta är utvecklingen av kaffebönor och maskiner med en servering. Denna teknik har ökat till nästan allestädes närvaro inom kommersiella och kontorsservicekontjänster och medfört en inte obetydlig nivå av ytterligare bekvämlighet. Men det producerar också en enorm ökning av avfall som genereras varje dag eftersom många miljoner portioner produceras och konsumeras dagligen, var och en lämnar en icke återvinningsbar, individuell serveringsstolpe som ska kasseras. Uppfinnaren, John Sylvan, citerades berömt i en intervju 2015 i tidningen The Atlantic och sa: "Jag känner mig dåligt att jag någonsin gjorde det."
Överväganden om destruktiv skapelse
Destruktiv skapelse sker väsentligen av samma anledning som kreativ förstörelse. Entreprenörer är motiverade att introducera innovationer genom möjligheterna att dra nytta av sina investeringar. Eftersom framtiden, och de fulla konsekvenserna av någon innovation, är osäker, finns det dock lite eller inget sätt att säga i förväg om någon given innovation kommer att vara en nettovinst eller förlust för samhället. Vinsterna med att införa en ny teknik tillfaller till stor del de berörda privatpersonerna och enheterna, medan åtminstone en del av kostnaderna kan bäras av samhället i stort. En viktig övervägning för att potentiellt begränsa den destruktiva skapelsen är att tänka på de fulla sociala kostnaderna, inklusive både de privata vinsterna för upphovsmännen och användarna av en innovation och även de externa kostnaderna (och fördelarna) som är födda av andra som kan ha lite eller inget att säga i innovationsprocessen.
För att undvika destruktiv skapande betonar ekonomer vikten av att mäta effekten av innovation. Denna bedömning bör inte bara utvärdera konsumenternas behov, utan också hur väl effekten påverkas genom en produkts hela livscykel. Annars kan effekterna som skapas av lösningen för att ta itu med ett problem för en målgrupp, till exempel lågprisbilar för familjer i medelklassen, leda till nya problem, till exempel brist på parkeringsplatser eller ökad trafik och föroreningar. När man utvecklar nya produkter eller finansiella strategier kan det vara till hjälp att undersöka resursallokering på ett sätt som säkerställer att alla intressenter i ett samhälle drar nytta för att begränsa den destruktiva skapelsen.
