Den blomstrande eSports-industrin kan vara värd så mycket som 138 miljarder dollar 2018, enligt marknadsundersökningsföretaget Newzoo. Den högflygande marknaden, som har vuxit imponerande 13, 3% från förra året, upp 16, 2 miljarder dollar, drar nytta av dragkraft från nytt videospelinnehåll, produkter och spelevenemang runt om i världen. Marknadsanalytiker ser den snabbt växande eSports-fansbasen och utvidgningen av dess erbjudanden som en möjlighet för investerare att få in vinsterna när den bredare marknaden lider under en period med ökad volatilitet och osäkerhet.
"Ingen tvekan om att detta förändrar landskapet för medieföretag och hur människor deltar i idrott", säger Tim Seymour, chef för och grundare på Triogem Asset Management, i en intervju med CNBC: s "Fast Money."
Hedgefondförvaltaren pekade på den ökande populariteten för eSports-evenemang som en indikator på marknadsmöjligheten. Förra veckan var Activision Blizzard Inc. (ATVI) värd för sin första Grand Finals någonsin för sin megafranchise "Overwatch" och sålde ut Brooklyn's Barclays Center. Det futuristiska lagbaserade shooter-spelet markerar Activisions $ 8 miljarder-franchise, vilket säkerställer den platsen på mindre än ett år efter utgivningen i maj 2016 bredvid titlar som "Call of Duty" och "World of Warcraft."
eSports: Transforming Media and Sports
"Fanbasen är rabiat, " sade Seymour. "Spänningen är där. Och det är allt demografi. Det är inte bara killar. Det är inte bara flickor. Det är inte bara unga människor. Det är gamla folk." Enligt Newzoo, som spårar användningen och trenderna inom eSports, videospel och mobil, kommer cirka 2, 3 miljarder spelare runt om i världen att betala ut 137, 9 miljarder dollar på spel i år. Seymour tillade att mediejättarna nu går in i eSports, med Walt Disney Co. (DIS) som sänder "Overwatch" -spel på ESPN.
Stora pengar görs för att köpa team och plattformar för videospel. Jack Etienne, ägaren till eSports-teamet London Spitfire, berättade för CNBC att han tjänade ungefär 1 miljon dollar från att vinna det senaste ”Overwatch” -händelsen.
Etienne tillade att investerare kan investera i produkter och videoinnehåll för att förbättra användarupplevelsen, som underhållningsprogramvara och videospel som publicerades Blizzard Entertainment, som ägs av Activision.
