DEFINITION av antagningsfrekvens
Antagandet är den takt med vilken en ny teknik förvärvas och används av allmänheten. Detta kan representeras av antalet medlemmar i ett samhälle som börjar använda en ny teknik eller innovation under en viss tidsperiod. Adoptionsgraden är ett relativt mått, vilket innebär att andelen av en grupp jämförs med antagandet av en annan, ofta i hela samhället.
Attribut för en innovation som påverkar antalet adoptioner inkluderar fördelen som skapas genom att anta innovationen, den lätthet som innovationen kan användas i det dagliga livet, andra medlemmar i samhället att se dem som redan har antagit innovationen och utgifter förknippade med att prova innovationen.
BREAKING DOWN Adoptionsfrekvens
Adoptionsgraden är en del av spridningen av innovationsteorin, som syftar till att förklara hur användningen av ny teknik, processer och innovationer sprider sig genom ett samhälle och varför de används över gamla metoder. Det avgör ofta när och hur tidiga adoptörer också finns.
En viktig faktor som påverkar antalet adoptioner är den typ av samhälle som introduceras till en innovation, eftersom stängda samhällen och samhällen utan tydlig kommunikation mellan adoptörer och icke-adoptörer är mindre benägna att ta ny teknik.
Faktorer som kan påverka antagningshastigheten
Även om prissättning av ny teknik kan vara en faktor i antagandet, kan de funktioner som erbjuds med innovation påverka den totala efterfrågan på produkten eller tjänsten. Till exempel prissattes introduktionen av smartphones, särskilt tillkomsten av iPhone, till en början mer som en lyxartikel. Det gjorde det till en exklusiv artikel när den introducerades för allmänheten, med kostnadsfaktorn som ett potentiellt hinder för antagandet. Trots kostnadsfaktorn drev funktionerna och överklagandet av iPhone efterfrågan bland allmänheten, vilket ledde till en snabbare antagande av antagandet för smartphones som helhet. När efterfrågan fortsatte att växa och prissättningen minskade spriddes smartphones snabbt bland allmänheten.
Inte varje innovation har höga antaganden. Komplexiteten och gränserna för ny teknik kan minska efterfrågan och vädjan hos målgruppen. Till exempel har virtual reality-teknik erbjudits allmänheten genom olika format och plattformar under många år. Trots förbättringar av tekniken och fler sätt att få tillgång till den eskalerades inte antagandet snabbt när fler virtual reality-produkter blev tillgängliga.
En långsam antagning sker med 3D-tv, som hade lovat att föra 3D-filmens filmfilmer till bostadsmarknaden. Begränsningarna för 3D-teknik och begränsningar i innehållet för hemmapubliken ledde till en minskande efterfrågan och minimalt antagande av allmänheten. Så småningom upphörde de stora tillverkarna med att producera 3D-tv-apparater eftersom antagandegraden aldrig steg till hållbara nivåer.
