Vad är Linden Dollar?
Termen Linden dollar avser en simulerad digital valuta som används i onlineunderhållningsprogrammet Second Life, utvecklat av Linden Labs. Användare av programmet, känt som invånare, kan betala riktiga pengar i amerikanska dollar för att förvärva Linden dollar. Linden dollar (L $) kan användas för att köpa, sälja, hyra eller handla virtuella mark, digitala varor och onlinetjänster. Linden dollar kan också bytas mot US dollar baserat på en rörlig kurs. Men Linden Labs slutar inte att låta den här valutan vara en fullfjädrad fiatvaluta eller till och med cryptocurrency.
Key Takeaways
- Linden Dollars är den valuta som används inom Second Life. Dessa dollar kan bytas ut med amerikanska dollar utanför plattformen, eller för virtuella varor och tjänster inom plattformen, Linden Labs reglerar överföringen och kan utöva full makt över värdet på en användares Linden dollar, till och med återkalla dem utan anledning.
Förstå Linden Dollars betalningssystem
Second Life utvecklades av Linden Lab och lanserades i juni 2003. Invånarna i programmet interagerar med andra genom avatarer. Invånarna kan resa runt i den virtuella världen, umgås och delta i olika aktiviteter.
Dessutom kan invånare skapa och handla virtuell egendom och / eller tjänster med andra invånare. Syftet bakom Second Life är att tillåta användare att fördjupa sig i en virtuell värld genom en användarskapad, community-driven upplevelse.
Linden dollar (L $) kan användas för att köpa, sälja, hyra eller handla mark, varor och tjänster. Varor inkluderar bilar, kläder, smycken och byggnader. Tjänsterna inkluderar underhållning, camping och lönearbete. Linden dollar varierar i värde mot den amerikanska dollarn. Linden dollar kan köpas med US dollar och vissa andra valutor på den utbytestjänst som tillhandahålls av Linden Lab. Medan L $ är en flytande växelkurs, har kursen förblivit relativt stabil och handeln mellan 240 och 270 per 1 dollar under det senaste decenniet. Plattformen var utformad för att dynamiken i interaktion skulle vara ganska lik den verkliga erfarenheten, men Linden Labs var inte riktigt intresserad av perfekt mimik.
Företaget ville inte bara minska sitt eget ansvar utan de försökte begränsa sina kunders exponering för bedrägeri. För alla företagets goda avsikter har invånarna fortfarande hittat sätt att bedra andra inom plattformen Second Life. Linden Labs har ibland främjat och försökt hantera L $ som om det var en legitim oberoende fiatvaluta, det är uppenbart att så inte är fallet.
Företagets egna servicevillkor anger att spelare inte har något ekonomiskt eller juridiskt krav på sina L $ som är en förbrukningsbar underhållningsprodukt som kan återkallas eller raderas när som helst utan skäl. Ingen fiatvaluta kommer till och med att ställa sådana krav från dem som handlar med den valutan, eftersom den skulle utgöra ångrar risken för att hålla den valutan.
Istället beskrivs L $ mer exakt som ett digitalt betalningsbehandlingssystem eller mikropaymenttoken-system.
