DEFINITION av decentraliserade Dark Pool Trading Platforms
Decentraliserade mörka poolplattformar är anonymiserade handelsplatser för handel med cryptocurrencies utan att orsaka glidning (eller betydande prisrörelse) på vanliga marknader. Flera cryptocurrency-utbyten, som Kraken och Bitfinex, erbjuder mörka pooler för cryptocurrency-handel. Singapore-baserade republikprotokoll lanserade den första dedicerade plattformen för mörk poolhandel i början av 2018.
BREAKING NED Decentraliserade Dark Pool Trading Platforms
Mörka pooler utgör redan 15% av alla affärer på aktiemarknader. Processen för handel i mörka pooler på aktiemarknader är ganska enkel och innebär matchning av köpare med säljare följt av ett utbyte av aktier. Den unika försäljningsstället för mörk poolhandel på aktiemarknaderna är att transaktionerna är anonyma och decentraliserade. I praktiska termer innebär detta att utbyte av kryptokurser inte underlättas av tredjepartsleverantörer. Istället sker utbytena direkt mellan parterna och är anonyma. Den senare egenskapen innebär att identiteten hos handlare som genomför transaktionen och kritisk information som rör handeln, såsom pris och volym vid vissa positioner, inte avslöjas. I branscher som involverar flera kryptokurser, utförs atomkorsbyte mellan valutapar som stöds av plattformen.
Mörka poolhandel har haft en begränsad effekt på aktiemarknaderna eftersom det finns kapsel som styr antalet sådana affärer. Decentraliserade mörka poolhandel har haft en ännu mer begränsad effekt på prisrörelsen på cryptocurrency-marknader på grund av brist på stora institutionella investerare i rymden.
Hur fungerar decentraliserade Dark Pool-affärer?
När en order har tagits emot av plattformen delas den upp i fragment. Den efterföljande processen liknar bitcoin-gruvprocessen. Noder kör flerapartsberäkningar och tävlar med varandra för att matcha de flesta beställningar och belönas med en del av den totala avgiften för varje match. Ett bevis med nollkunskap används för att verifiera transaktionens integritet. Orderfragment som matchas registreras i systemet och ett meddelande skickas till andra noder om matchen. Oöverträffade fragment återanvänds för att matcha nästa uppsättning beställningar.
