Det fanns ett antal sociala medienätverk som fångade konsumenternas uppmärksamhet, åtminstone för en tid. Strategisk planering, timing eller helt enkelt olycka bidrog till att dessa sociala medienätverk inte lyckades uppnå vistelse. Tre är i synnerhet kvar i minnet som fantastiska upstarts som svepte sociala medier innan termen blev en del av det dagliga livet.
Friendster
Vid en tidpunkt ansågs Friendster vara den främsta webbplatsen för sociala medier. Inom bara några månader efter lanseringen hade företaget mer än tre miljoner aktiva användare varje månad. 2003 erbjöds Friendsters grundare, Jonathan Abrams, 30 miljoner dollar av Google för att köpa webbplatsen. Istället valde Abrams att ta på sig riskkapitalinvesteringar och försöka växa företaget.
Företaget hamnade ihop. Det kunde inte hantera takten för nya prenumeranter. Webbsidor laddades rutinmässigt inte i tid eller alls. Och en webbplatsdesign verkade inte värt att bry sig om.
Friendster dog ganska mycket 2006, men med en stark efterföljning på några av de asiatiska marknaderna lyckades den överleva några år till. 2011 återuppstod den som en spelplats och förblev live fram till 2015.
Forskning har visat att det främsta skälet till Friendsters bortgång är att även om det fortfarande hade miljoner användare under 2009, var länkarna inte starka mellan de nätverk människor skapade.
Mitt utrymme
Myspace brast ut på scenen 2003 när medgrundarna Tom Anderson och Chris DeWolf och deras vänner som alla var anställda av eUniverse, (nu Intermix Media, Inc.) i huvudsak kopierade Friendsters modell men lämnade de funktioner de inte gillade eller inte gjorde Det känns inte nödvändigt. Myspace fokuserade på sund infrastruktur och skalbarhet. Det blev en plats för användare att bygga ett personligt samhälle, hysa personliga profiler, bloggar, grupper, foton, musik och videor.
2005 Rupert Murdochs NewsCorp. köpte Intermix Media, som ägde MySpace, för 580 miljoner dollar. Vid den tiden hade det sociala nätverket mer än 16 miljoner användare varje månad. Vid en tidpunkt under NewsCorp. Värderades webbplatsen till totalt 12 miljarder dollar.
Men efter 2007 upplevde Myspace ett fall från nåd i det sociala medierummet och förlorade miljoner användare varje månad till den stigande webbplatsen Facebook. Några skäl som har diskuterats i stor utsträckning var en övermättnad av reklam, långsam belastningstider och en förlust av innovation när det gäller funktioner.
Newscorp. sålde Myspace till Specific Media för $ 35 miljoner. Anmärkningsvärt tog underhållaren Justin Timberlake en ägarandel i företaget. Den nya Myspace var fokuserad på musik där användare kunde komma åt miljoner musikspår och videor.
Myspace finns fortfarande idag. Time, Inc. köpte det av Viant (tidigare Specific Media) 2016.
Andra liv
Även om det inte är en traditionell sociala nätverkssida, var Second Life vid en tidpunkt, ett av de mest populära sätten att träffa och interagera med vänner på Internet.
Webbplatsen lanserades 2003 av Linden Lab som en virtuell värld baserad på 3D-modellering. Webbplatsen syftade till att ge användare möjligheter att interagera med andra människor praktiskt taget, delta i jobb och delta i andra aktiviteter online genom att använda en avatar.
Affärsmodellen var tillräckligt annorlunda än Facebook att den aldrig blev en verklig direkt konkurrent, men Second Life blev så populär vid en tidpunkt att människor började göra legitima livningar genom sina avatarer. Vissa Second Life-användare kände sig till och med mer hemma med sina virtuella avatarer än de gjorde i den verkliga världen.
År 2013 hade Second Life en miljon vanliga användare.
I likhet med Friendster fick Second Lifes snabba tillväxt av användare företaget att kämpa med stabiliteten i dess infrastruktur. Dessutom tvingades företaget följa internationella lagar som försökte reglera de pengar och aktiviteter som användare utbytte via webbplatsen. Säkerhetsproblem uppstod liksom en mängd andra: pornografi, immaterialrätt, bedrägeri.
Dessa faktorer, i kombination med den höga tillväxten och användandet av Facebook, fick Second Life att vakla och förlora användare månad över månad.
Second Life förblir operativt av Linden Lab.
