Innehållsförteckning
- Atari — Video Arcade Game Birth
- THQ - Framgång och misslyckande
- Hudson - Producent av tidig plattform
- Westwood Studios — Rollspel
- 3DO - Ny spelkonsol
- Brøderbund — Rich Multimedia
- Dagens framgångar för videospel
- Poängen
Videospel är inte bara barnlek. Videospelsindustrin, sammansatt av konsoler, mobilspel och PC-baserad spel, är beredd att hämta mer än 100 miljarder dollar per år i intäkter år 2018. Det innebär sofistikerat spel, högupplöst grafik och uppslukande, sociala interaktioner, ett långt ifrån de första dagarna av arkadspel.
Men om historien är någon lektion kan till och med dessa mäktiga nykomlingar en dag falla. Det är bra att komma ihåg fem exempel från det förflutna.
Atari — Video Arcade Game Birth
Atari var en gång den största videospelaren. Det bildades 1972 och krediteras i stor utsträckning med den moderna arkad- och dataspelindustrin. Det utvecklade och släppte mer än 100 videospel-titlar, inklusive klassiker som Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command och Tempest . Det är ett hemmavideospelskonsol som var banbrytande och förde Pong till vardagsrummen i tusentals hem. Företagets ägande bytte hand flera gånger och blev så småningom egendom till Warner Entertainment och därefter Hasbro (HAS).
När konkurrensen blev hårdare under 1990-talet och början av 2000-talet, kunde Atari inte hålla jämna steg som innovatör och försäljningen försvagade och förlorade tiotals miljoner dollar varje år från 2005 och framåt. Det är Jaguars hemspelskonsol som var en flopp, och 2008 såldes Atari till Infrogames, som själv hade ekonomiska problem. Atari ansökte om konkursskydd 2013 och uppstod ett år senare som ett företag fokuserat på sociala och kasinospel. (Se även hur videospelbranschen fungerar. )
THQ - Framgång och misslyckande
THQ Inc. var känt för sina oerhört populära brottningsspel som WWF Smackdown! och WWE Wrestlemania- serien, liksom exklusiva licensavtal med Nickelodeon Pixar och Disney för att ta med spel baserade på karaktärer som Spongebob och Rugrats. Företaget, som är en förkortning för Toy HeadQuarters, grundades 1989 och fick snabb framgång genom 1990- och 2000-talet. Tyvärr slutade rekordet av framgång snart efter.
År 2010 blödde företaget pengar eftersom nyare versioner av spel i sina serier som Red Dawn inte mottogs väl. 2012 betalade företaget ett lån på 50 miljoner dollar och tvingades i konkurs. Om företaget inte kunde komma från konkursskydd tvingades företaget att avveckla sina tillgångar. THQ-varumärket köptes 2014 av Nordic Games.
Hudson - Producent av tidig plattform
Hudson Soft var en japansk tillverkare av videospel som började som elektronisk återförsäljare 1973. På 1980-talet producerade företaget mer än 30 individuella titlar varje månad, inklusive favoriter som Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, och Mario Party.
Det producerade spel för ett brett utbud av tidiga plattformar inklusive det ursprungliga Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega med mera och sysselsatte mer än 500 personer som topp. När 1990-talet såg mer sofistikerade spel och en bortgång från den traditionella arkadspel-sidoscrollaren började Hudson tappa marknadsandelar och kämpade för att hålla jämna steg. 2012 absorberades företaget av Konami (KNMCY), en lång tid strategisk partner, men Hudson-namnet tappades.
(Se även Hur man investerar i videospelbranschen .)
Westwood Studios — Rollspel
Westwood grundades 1985 och skapade ursprungligen innehåll för tidiga konsol- och PC-system som Commodore 64, Amiga och Atari. Företaget förvärvades så småningom av Virgin Interactive i början av 1990-talet och såldes till Electronic Arts 1998.
Westwood är välkänt för att skapa franchises Command & Conquer och Red Alert tillsammans med tidiga rollspel som Eye of the Beholder och The Legend of Kyrandia . Efter övertagandet av EA kände Westwoods kreativa personal press för att ändra stilen och gameplayen i linje med vad Electronic Arts-ledningen krävde. Efter att ha misslyckats med att komma till enighet stängde EA ned och likviderade Westwood 2003. En del Westwood-personal återupptogs av EA medan andra lämnade för att hitta sina egna videospelstudior.
3DO - Ny spelkonsol
3DO grundades 1991 som San Mateo Software Group eller SMSG. Strax efter bildandet skiftade företaget fokus till att skapa nyskapande spelhårdvara, 3DO. Trumfades för att vara nästa generations spelkonsol, 3DO innehöll spel lagrade på CD-ROM-skivor i motsats till patroner och annan teknik ny vid den tiden, till exempel interaktiv multimedia och multiplayer-kapacitet.
En annan unik affärsmodell var att 3DO-konsolen skulle tillverkas av många olika företag som var och en licensierar rätten till detta, inklusive partnerskap med Panasonic (PCRFY), LG och MCA. 3DO Multiplayer-konsolen debuterade 1993 för en dyr $ 699 och var en omedelbar flopp. Systemet var helt enkelt lite för dyrt och lite för sin tid. 3DO övergav maskinvaruföretaget och blev en spelutvecklare ett tag, men de flesta av dess spel mottogs dåligt; det mest populära spelet var Army Men . Företaget gick i konkurs 2003. (Se även Are Big Budget Video Games Dead?)
Brøderbund — Rich Multimedia
Brøderbund Software var ansvarig för många nostalgiska spel som Prince of Persia, Choplifter, Loderunner och Where in the World är Carmen Sandiego? . Företaget grundades 1980 i Eugene, Oregon, och skapade också den enormt populära Print Shop- programvaran. Brøderbund samarbetade med tidiga innovatörer som Sierra Online för att skapa rikt multimediainnehåll för sina spel.
Företaget kom dock under ökande press i slutet av 1980-talet. Brøderbund hade en misslyckad börsintroduktion 1987 men lyckades offentliggöras 1991. Efter att ha blivit offentlig, försökte Brøderbund och misslyckades med att förvärva The Learning Company, och det var en twist av ironi, såg sig själv köpt av The Learning Company tre år senare. Det kombinerade företaget köptes därefter av leksakstillverkaren Mattel 1999, som avslutade företaget efter år av obetydlig försäljning.
Dagens framgångar för videospel
Branschen är idag mycket skyldig till de pionjärer som kom tidigare, av vilka många inte lyckades anpassa sig till en snabbt föränderlig, teknikdriven marknad. Få skulle ha förutspett ökningen av mobilspel och framgången för företag som King (KING), tillverkare av beroendeframkallande pusselspel som Candy Crush som befaller ett marknadsvärde på nästan 7, 5 miljarder US-dollar och Zynga (ZNGA), företaget som revolutionerade socialt spel med Farmville, med ett marknadspris på mer än 2, 6 miljarder dollar.
Dessa nya typer av spelföretag rivaliserar traditionella spelstudior som Take-Two Entertainment (TTWO), värda 2, 4 miljarder dollar och ägare av etiketter Rockstar Games och 2K, men fortfarande bakom gigantiska Electronic Arts (EA), med sina 25 miljarder dollar på marknaden. Nyckeln till EA: s framgång har varit strategiska förvärv och smidighet, äga egenskaper som spänner från pusselspel som Bejeweled till sportspel, som FIFA Soccer, till simmarna.
Activision (ATVI) har också svällt upp till nästan 20 miljarder dollar i marknadsvärde genom att rymma upp massivt multiplayer-online-rollspel (MMORPG), inklusive Blizzard Entertainment och dess hit World of Warcraft.
(Se även Kommer Zynga Stock att göra ett comeback? )
Poängen
Videospelindustrin idag är enorm, med spelare från hela världen som spenderar miljarder dollar varje år för att spela. Men branschen förändras också ständigt med tekniska framsteg och konsumentinställningar. Underlåtenhet att hålla jämna steg kan stava katastrof för ens en gång framgångsrik videospelstudio. Denna lista är bara en höjdpunkt bland de många hundratals videospelföretag som har kommit och gått de senaste tre decennierna.
