Vem ska säga att en diversifierad investeringsportfölj inte kan inkludera något roligt? Spelindustrin växer i en anmärkningsvärd takt, och investerare har ett ökande antal inträdespunkter i detta utrymme. En ny rapport från ETF Trends antyder att även om "TV-intäkterna minskade med 8% förra året, så ökar spelbranschens försäljning till en årlig takt på 10, 7%." I Kina ökar spelförsäljningen med 14% per år. Förutom andra relativt nya marknader för industrin hjälper Kina att driva en ny grupp av börshandlade fonder (ETF) med fokus på spel, och investerarnas möjligheter är enorma.
ETF: er erkänner spel
Ett antal ETF: er har lanserat med fokus på spelindustrin de senaste åren. Den första av dessa, kallad ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), lanserades i mars 2016. GAMR följer EEFund Video Game Tech Index och innehar ungefär 60 värdepapper. Den stora majoriteten (mer än 70%) av dessa innehav är inom teknikhårdvara, hemunderhållningsprogram och leverantörer av internetprogramvaruföretag. Bland namnen kan du förvänta dig att hitta i GAMR: s innehav är videospelsföretag som Capcom Co. Ltd. (CCOEY) och hårdvaruproducenter som Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) eller Intel Corporation (INTC).
Utvecklingen i branschen
Det finns många utvecklingar inom spelindustrin som kan göra ETF: er för videospel en viktig samlingspunkt för investerare inom en snar framtid. Konkurrenskraftig videospel, ibland känd som e-sport, kan vara redo att spränga branschen. Verkställande direktör och portföljförvaltare för tillväxtmarknader för Lazard Asset Management Peter Gillespie föreslår att "när konsumenttrenderna växer särskilt i Asien kan vi se den fortsatta tillväxten inom spelindustrin. Vi tror att lokala företag förstår de lokala marknaderna bättre och skulle kunna ta dra fördel av lokala preferenser och bli stora spelutvecklare på egen hand."
Tekniken bakom videospel fortsätter också att utvecklas. Virtual reality-hårdvara har nyligen spelat in i videospelvärlden, och det är troligt att denna innovation kommer att öppna nya vägar för videospelutvecklare, vilket kan leda till ökat intresse och vinst även under de kommande åren.
Dessutom har flera spelarspel som "Fortnite" tagit branschen med storm de senaste månaderna. "Fortnite" är ett gratis spel med en online-social interaktionskomponent. För närvarande åtnjuter enorm popularitet hos en publik av mestadels tonåringar, "Fortnite" har potential att öka spellandskapet med sin kostnadsfria modell.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) är en rival av "Fortnites" utvecklare, Epic Games. Take-Two-vd Strauss Zelnick kommenterade populariteten "Fortnite" och antydde att det inspirerar företag som hans att fortsätta att förbättra och förnya sig. "Att vara derivat är inte det sättet du vinner i underhållningsindustrin, du måste vara innovativ", förklarade han. "Och det vi fokuserar på är att föra konsumenterna med den högsta kvaliteten på underhållning och att nya nya spår går." Take-Two är förläggaren av den allmänt populära "Grand Theft Auto" -serien med videospel.
I ett visst ljus tillgodoser videospel en publik som kanske är lika känslig som alla demografiska branscher. Det finns alltid ett incitament att ha den senaste tekniken, det mest beroendeframkallande spelet, den mest imponerande plattformen och den smidigaste användarupplevelsen. Spelare kommer att följa ett populärt spel eller ett företag i stora mängder eller snabbt gå vidare till nästa spel om det även finns små orsaker att vara missnöjda. Företag strävar alltid efter innovation och ser till att branschen förblir färsk. För ETF: er som GAMR är detta mer än tillräckligt med en anledning att satsa verkliga investeringar i en virtuell värld.
