Videospel och elektroniska sporter kan vara utformade med tanke på underhållning, men de har också visat sig vara stora företag. Med en försäljning av videospel som ökar med en årlig takt på nära 11%, även när liknande industrier har sett nedgångar, verkar det finnas gott om utrymme för investerare att investera i andras underhållning i en eller annan form. Det är därför ingen överraskning att det redan har funnits flera utbyteshanterade fonder (ETF) som har lanserat med ett specifikt fokus på videospelbranschen. Även om det första videospel ETF lanserades just 2016, har detta segment av ETF-utrymmet visat sig vara oerhört populärt bland investerare.
Nu har den populära ETF-leverantören VanEck lanserat en fond som fokuserar på den elektroniska sportindustrin (eSports). VanEck Vectors Video Gaming och eSports ETF (ESPO) är utformat för att spåra ett index på 25 värdepapper inom områdena esports och videospel.
Key Takeaways
- ETF: er svarar i allt högre grad på investerarnas efterfrågan på mer riktade eller nischerbjudanden. Sport hänvisar till nya konkurrenskraftiga datorspel som lockar stora publik och fans. ETF: er som ESPO och NERD erbjuder investerare ett sätt att få tillgång till branschen.
Sportens framtid
Enligt VanEck-direktören för ETF-produktmarknadsföring Michal Cohick representerar den nya ETF "en möjlighet att investera i sportens framtid." Han hävdar att publiken för eSports tenderar att vara ung, trevlig och mycket engagerad med de olika konkurrenterna inom eSports-områdena, enligt en rapport från ETF.com.
NERD ETF, från Roundhill Investments, spårar ett index på minst 25 globala esports och digitala underhållningsföretag. Det är toppföretag som innehåller hårdvaruföretag som Turtle Beach (HEAR) och spelutgivare som Activision (ATVI)
För att få en förståelse för hur stor eSports-industrin är, lyckades en händelse som kallas Midseason Invitational för 2018 dra en större pool av tittare än traditionella TV-evenemang som TV-serien som World Series of baseball, Stanley Cup och NBA-slutspelet. Faktum är att 380 miljoner människor kan se eSports under 2018.
Vad har orsakat den dramatiska ökningen av intresset för eSports under de senaste åren? Det kan vara en perfekt storm som involverar den ökade populariteten för videospel, ökningen av anslutningar möjliggjorda av internet och sociala medier och eSports breda utbud av inkomstströmmar. Dessa kan inkludera utveckling och försäljning av videospel samt licensiering för strömningsrättigheter, biljettförsäljning, medlemsavgifter för ligor och mycket mer.
