Videospelaktier som Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) och Take Two Interactive Software Inc. (TTWO) har ökat spektakulärt de senaste fem åren, men har tagit en stor hit under det senaste året och har slävat resten av marknaden. Denna underprestanda är dock på väg att förändras. Släppandet av förbättrade nya spelkonsoler under de närmaste åren kommer att driva upp den ökade efterfrågan på videospel och hjälpa till att återuppliva de lagande lagren hos deras tillverkare, enligt Barrons.
Key Takeaways
- Videospelaktier har slävat marknaden under det gångna året.Sony och Microsoft lanserade nya spelkonsoler under 2020. Spelaktier har i genomsnitt varit 26% under året innan konsolutgåvor. Ökning av eSports kan också öka videospelaktierna.
Vad det betyder för investerare
Sony Corp. (SNE) tillkännagav nyligen lanseringen av sin senaste konsol, PlayStation 5, som kommer att tävla med den främsta rival Microsoft Corp. (MSFT) nästa konsol, kodnamnet Project Scarlett. Båda konsolerna kommer att anlända precis i tid för semesterperioden 2020, och starta en ny konsolcykel för videospel som inträffar ungefär var fem till åtta år. Det betyder att en ny cykel för videospel kommer att starta också.
Videospelkonsoler och videospel är vad ekonomer skulle kalla kompletterande varor. Som kaffe och grädde, när efterfrågan på den ena ökar, så gör också efterfrågan på den andra. "Om du är en spelare, om du tappar $ 400 till $ 500 för en konsol, kommer du uppenbarligen att köpa några spel också, " sa Jefferies analytiker Alex Giaimo. "Det skapar efterfrågan på konsumenter."
Videospelkonsolcykeln tenderar att driva av avkastningen tillsammans med den, inte bara för konsolstillverkarna utan också för spelutgivarna. Under de 12 månader som föregick stora konsollanseringar 2000, 2005 och 2013, slog aktierna i Activision, Take-Two och Electronic Arts den breda aktiemarknaden med i genomsnitt 26%, enligt analys gjord av Cowen, enligt rapporter från Barron's.
En annan faktor som kan bidra till att driva försäljning av videospel och avkastning är eSports ökande popularitet. Efter att ha hänvisat till forskning från eSports-analysföretaget Newzoo, säger Needham-analytiker Laura Martin att eSports-publiken förväntas öka 14% årligen till totalt 645 miljoner år 2022. Martin är hausseartad på både Electronic Arts och Activision, trots att Activision har fått nyligen uppblåsning för att förbjuda en eSports-spelare för kommentarer till stöd för protester i Hong Kong.
Blickar framåt
Ökningen av online-strömning och molnspel utgör ett enormt hot mot den traditionella spelindustrin. Men hittills har spelen i streaminguniversumet inte matchat de stora franchisespelen, och det finns ett antal tekniska hinder som hindrar molnspel från att erbjuda den främsta spelupplevelsen, åtminstone för nu.
Det "kan vara år, inte kvartal, innan molnspelprodukter blir skalbara livskraftiga alternativ för de flesta spelare, " sa Brian Nowak från Morgan Stanley till The Wall Street Journal.
